Class继承
Class 可以通过 extends
关键字实现继承
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
super
无论在 constructor
方法还是 toString
方法中, 有可以使用一个 super
的关键字,它表示父类的构造函数,用来新建父类的 this
对象
子类必须在 constructor
方法中调用 super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的 this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super
方法,子类就得不到 this
对象
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
类继承与ES5 的继承的区别
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象
this
,然后再将父类的方法添加到this
上面ES6 的继承机制完全不同,实质是调用
super
方法时先新建父类的实例对象this
, 然后将父类实例对象的属性和方法,加到this
上面(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
super对象
super
既可以当作函数使用,也可以当作对象使用,当作为函数调用时,代表父类的构造函数; 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
super在普通方法中
在普通方法中,指向父类的原型对象
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2 super.p === A.prototype.p
}
}
let b = new B();
在子类普通方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类实例
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
如果通过 super
对某个属性赋值,这时 super
就是 this
,赋值的属性会变成子类实例的属性
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
super在静态方法中
如果 super
作为对象,用在静态方法之中,这时 super
将指向父类,而不是父类的原型对象
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
在子类的静态方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类,而不是子类的实例
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
注意,使用 super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}
由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super
关键字
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
super使用总结
继承时需要在
constructor()
构造方法调用super()
才能创建子类的this
对象在普通方法中使用
super
对象时,super
指向父类的原型对象,注意调用父类方法时,this
指向当前子类实例在普通方法中
super
对某个属性赋值,这时super
就是this
,赋值的属性会变成子类实例的属性在子类静态方法中使用
super
对象时,super
指向父类,注意调用父类方法时,this
指向当前子类
使用类的注意点
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式
不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括 name
属性
class Point {}
Point.name // "Point"
name
属性总是返回紧跟在 class
关键字后面的类名
Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,Foo
类的 Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator
方法返回一个 Foo
类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器
this 的指向
类的方法内部如果含有 this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName
方法中的 this
,默认指向 Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class
内部是严格模式,所以 this
实际指向的是 undefined
),从而导致找不到 print
方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定 this
,这样就不会找不到 print
方法了
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决方法是使用箭头函数
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
箭头函数内部的 this
总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以 this
会总是指向实例对象。
还有一种解决方法是使用 Proxy
,获取方法的时候,自动绑定 this
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__
属性,指向对应的构造函数的 prototype
属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype
属性和 __proto__
属性,因此同时存在两条继承链
子类的
__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类子类
prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的
class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型( __proto__
属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends关键字后面可以跟多种类型的值
class B extends A {
}
上面代码的A,只要是一个有 prototype
属性的函数,就能被B继承。由于函数都有 prototype
属性(除了 Function.prototype
函数),因此 A
可以是任意函数
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承Object类
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
第二种情况,不存在任何继承
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype
。但是,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的 prototype
属性
实例的 proto 属性
子类实例的 __proto__
属性的 __proto__
属性,指向父类实例的 __proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代码中,ColorPoint
继承了 Point
,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的 __proto__.__proto__
属性,可以修改父类实例的行为
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
原生构造函数的继承
以前,原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面代码定义了一个继承 Array
的 MyArray
类。但是,这个类的行为与 Array
完全不一致
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过 Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略 apply
方法传入的 this
,也就是说,原生构造函数的 this
无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象 this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array
构造函数有一个内部属性 [[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新 length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的 length
属性行为不正常
ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this
,然后再用子类的构造函数修饰 this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承 Array
的例子
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
下面是一个自定义 Error
子类的例子,可以用来定制报错时的行为
Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的 mix
函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}