Map和WeakMap
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
Map 也可以接受一个具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,也就是说数组,Set 和 Map 都可以用来生成新的 Map
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
// Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
Map 的 key
可以是对象,但是只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如 0
和 -0
就是一个键,布尔值 true
和字符串 true
则是两个不同的键。另外,undefined
和 null
也是两个不同的键。虽然 NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
实例的属性和操作方法
Map.prototype.size
: 属性返回 Map 结构的成员总数Map.prototype.set(key, value)
:set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined // set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法 let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
Map.prototype.get(key)
:get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
Map.prototype.has(key)
:has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中Map.prototype.delete(key)
:delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
Map.prototype.clear()
:clear
方法清除所有成员,没有返回值
遍历方法
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
与其他数据结构的互相转
Map 转为数组
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的 map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map
和 filter
方法)
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名
对象转为 Map
对象转为 Map 可以通过 Object.entries()
let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj))
// 也可以自己实现一个转换函数
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
Map 转为 JSON
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
JSON 转为 Map
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return new Map(Object.entries(JSON.parse(jsonStr)));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
// 如果JSON是数组
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合, WeakMap与Map的区别有两点
WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制
它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
var m = new WeakMap()
var a = {}
m.set(a, 1)
m.get(a) // 1
a = null
m.get(a) // undefined
属性方法
WeakMap 与 Map 相比,没有 size
属性, 没有遍历操作(即没有 keys()
、values()
、clear
和 entries()
方法)
WeakMap只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()